VRay 5 for SketchUp

VRay 5 for SketchUp 建筑可视化学习路径

本系列路径将指导你循序渐进学习VRay 5 for SketchUp 系统教程,掌握核心技术,制作优质作品。

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课程说明:本课程已经更新完毕,咨讯与专题部分持续连载发布,欢迎订阅课程。本课程适合学生、设计师及相关兴趣爱好者。这不是一个技术手册,而是一套完整的培训体系,将帮助你实现满足工作需求的优秀作品。

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VRay 5.1 for SketchUp入门到提升教程

第一章:开篇简介(完)

1-1 序言

1-2 课程目标、内容体系与阶段学习

1-3 观看形式与课程定价及优惠提示

1-4 学习方法与技术指导


第二章:资讯(连载中)

2-1 Vray 5 For Sketchup 官方新功能预览释译

2-2官方网络研讨会之新功能介绍


第三章:软件获取与安装(完)

3-1SketchUp相关与获取

3-2 Vray 5 for SketchUp获取及相关

3-3Sketchup的安装

3-4Vray 5.1 For Sketchup的安装

3-5 苹果系统安装SketchUp与试用

3-6 苹果系统下安装VRay5 for SketchUp


第四章:SketchUp基础应用专题(完)

4-1 系统优化设置

4-2 快捷键定制

4-3群组与组件的优化应用

4-4 Uv贴图调整应用(一)

4-5 Uv贴图调整应用(二)

4-6 图层标记的管理应用


第五章:VRay 5 新功能(完)

5-1 新功能之cosmos资源库使用

5-2 新功能之vray Vision 概述

5-3 新功能之vray Vision 练习文件使用说明

5-4 新功能之VRay Vision 基础应用

5-5 新功能之vision 图像、全景与视频序列帧的输出

5-6 将序列帧合成并导出MP4视频

5-7 新功能之照明生成器概述与下载

5-8 新功能之照明生成器的具体应用

5-9 新功能之灯光混合概述

5-10 新功能之灯光混合的应用

5-11 Vray VRay阳光天光系统的改进

5-12 新功能之图层面板与后期

5-13 新功能之污垢条纹质感
5-14 新功能之轮廓
5-15 新功能之纹理随机化

5-16新功能之表层材质层

5-17新功能之光泽材质层


第六章:VRay用户界面与基础应用(完)

6-1 Vray工具条和菜单命令、用户界面布局

6-2 执行渲染及多种渲染方式

6-3 渲染引擎模式的选择

6-4渲染设置与参数文件保存

6-5Vfb帧缓存窗口布局与操作

6-6Vfb帧缓存窗口历史记录面板的应用

6-7Vfb帧缓存窗口图层面板的应用

6-8 Vray资源编辑器布局与界面ui设置

6-9 清除vray数据与清理场景


第七章:灯光系统(完)

7-1 光源类型与光的属性

7-2 直接照明与间接照明(全局照明)

7-3 Vray 阳光和天光系统

7-4 穹顶光基础与vray阳光天光的关系

7-5 穹顶光的设置应用

7-6 照明生成器的应用

7-7泛光灯的设置应用(点光源)

7-8 球体光的设置应用

7-9 矩形灯光的设置应用

7-10 聚光灯的设置应用

7-11 光域网灯光的应用设置(Ies灯光)

7-12 网格灯光的应用设置

7-13 自发光图层设置应用


第八章:材质系统(完)

8-1 材质系统概述

8-2 通用材质创建的两种方式

8-3 Vray材质界面布局应用

8-4 官方材质的应用

8-5 通用材质之漫反射

8-6 菲涅尔反射

8-7 镜面反射

8-8 反射高光

8-9 通用材质之折射

8-10 通用材质之表层

8-11 通用材质之光泽

8-12 通用材质之透明度层

8-16 乳胶漆材质

8-17木地板材质制作

8-18 清水混凝土材质

8-19 砖墙材质

8-20 抛光石材

8-21 镜面材质(银镜、灰镜、茶镜)

8-22 金属铜材质

8-23 不锈钢

8-24 陶瓷

8-25 皮革

8-26 布料材质

8-27 窗纱材质

8-28 玻璃材质

8-29 水材质的制作


第九章 VRay物体(完)

9-1Vray无限平面

9-2 代理物体

9-3Vray代理场景

9-4 毛发系统

9-5 Vray剖切

9-6Vray置换

9-7 铺助工具的应用(完)


第十章 技术专题(持续连载中)

10-1 体积光(丁达尔效应)的设置应用

10-2 如何使用材质ID与独立渲染材质ID通道图

10-3代理物体网格对象与材质丢失问题

……


第十一章 室内厨房阳光日景应用一例(完)

01 开篇概述

02 渲染流程

03 场景检查与清理

04 纹理检查与调整(很重要)

05构图与相机

06 测试参数的设置

07 灯光布局原则与分析

08 太阳光设置(含覆盖材质应用)

09 天光的设置(环境与穹顶光的应用)

10 灯带设置(网格灯光的应用)

11 材质调整思路及粗糙墙面、混凝土地面与石材铺装的设置

12 两种木纹材质设置(橱柜与门框)

13 皮革与玻璃材质的设置

14 金属材质(不锈钢与黄铜)

15 陶瓷材质

16 窗纱等其它材质

17 综合调整测试灯光与材质

18 最终出图设置

19 后期处理


第十二章 室内卧室夜景现(完)

12-1 开篇概述

12-2场景的检查、清理与擦除vray数据

12-3构图与相机设置(结合截面工具进行设置)

12-4渲染测试参数与白模效果(覆盖材质)

12-5照明方案分析与布光原则

12-6 天光设置(矩形灯)

12-7 筒灯(光域网灯光,Ies灯光)

12-8 灯带(网格灯光)

12-9 吊灯及白平衡调整(网格灯光,独立控制光源与漫射)

12-10 乳胶漆墙面材质

12-11 地面木纹材质与地砖材质

12-12 皮革与窗帘的布料

12-13 玻璃、灰镜、金属、陶瓷等材质

12-14 综合测试与最终出图设置

12-15 降噪与镜头光效

12-16 后期处理与图像输出


第十三章 展厅360度全景表现(完)

13-1、课程概述

13-2 场景优化、检查与清理

13-3 测试相机的设置

13-4 布光思路

13-5 室内照明设置(光域、矩形灯、发光材质)

13-6 室外背景与环境光(天光)

13-7 材质设置(混凝土、锈钢板、玻璃、木纹等)

13-8 综合测试与调整

13-9 高级相级与vray全景相机设置应用

13-10 Vray图层校正

13-11 后期处理与ps预览全景

13-12 全景合成与分享


第14章 客餐厅阴天日景表现(完)

14-01 课程概述

14-02 检查与清理

14-03 构图之画面内容的确定

14-04 构图(截面、隐藏相机参数与安全框的应用)

14-05 测试参数的设置

14-06 环境光设置(天光设置)

14-07 室内人工光照明(网格灯光、矩形灯、ies灯光与发光材质)

14-08 材质设置调整

14-09 地毯置换设置

14-10 综合测试与出图

14-11 VRay图层校正与镜头特效设置

14-12 后期处理与光晕合成


第15章 海景别墅阳光日景表现 

15-01 开篇概述(字幕)

15-2 场景的检查与清理

15-3 隐藏相机参数代码与调用工具安装应用

15-4 构图设置(分析、视角、安全框等)

15-5 阳光与天光的设置

15-6 海面材质与玻璃材质的设置

15-7 文化石墙、建筑红漆等其它材质的设置调整

15-8 背景图片素材质制作

15-9 建筑环境背景设置与出图设置

15-10 PS后期处理


第16章 公寓阴天日景表现

16-1开篇概述

16-02 场景模型分析、数据擦除与清理

16-03 构图与相机设置

16-04 布光分析与天光设置

16-05 室内布光设置(光域网灯光与泛光灯)

16-06 材质的设置调整

16-07 综合测试调整与最终图像输出

16-08 选择图像与分离背景与建筑

16-09 前景草地的合成(仿制图章应用)

16-10 前景植物与背景植物的合成

16-11 植物明暗与色彩关系统调整

16-12 综合效果处理一(雾效)

16-13 综合效果处理二(纹理合成等) 


第17章 别墅黄昏360度全景表现

17-1 课程开篇

17-2 模型分析说明、检查与清理

17-3 构图分析

17-4 相机的定位、创建与设置

17-5 场景照明分析

17-6 天光设置(穹顶光的设置、纠正与调整)

17-7 阳光的设置与调整优化

17-8 木平台防腐木材质设置

17-9 乳胶漆、混凝土、文化石、玻璃、水、马赛克等材质调整

17-10 综合测试调整与最终输出

17-11 后期综合调整

17-12 全景最终合成


第18章 办公建筑夜景表现

01-开篇概述

02 场景模型的分析、检查与清理

03 构图分析

04 构图与相机设置

05 天光HDRI照明设置

06 室内照明(矩形灯)及HDRI天光的优化

07 射灯与埋地灯的设置(光域网灯光)

08 室外景观灯带与整体调整

09 建筑表皮锈板材质设置

10 玻璃、混凝土等其它材质的设置

11 综合测试调整与最终图像输出

12 单独渲染材质ID通道图

13 后期说明与草地合成

14 后期综合调整(上)

15 后期综合调整(下)(终)


结速语:本系列课程至此更新完毕,其中资讯与技术专题将持续连载分享,欢迎订阅关注,感谢支持。

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