首先,我想你是想说在同样的分辨率下,VRay for SketchUp(下称VFS)的为什么比较VRay for 3ds Max (下称VFM)的慢很多。
从理论上,我们计算一张图像,主要是基于GPU与CPU,只要电脑配置一下,软件版本一样,场景相关内容一样,速度是完全可以一样的。但SU与3D是完全不同的两个平台。
我个人认为主要是基于以下几点
1、VFS的版本内核与VFM是否一样,只有完全一样的情况下才有可比性;
2、VFS的材质与贴图系统与VFM完全不一样,在计算与读取方式上不同;
3、SU的系统构架与3D的构架完全不一样,也会导致它在读取模型与贴图数据等算法与接口等各种问题上不一样;
4、即使在相同的版本内核上,材质、灯光、引擎等都不可能一样
我想对于VRay官方来说比我们更想解决这些问题,但基于SU本身的构架问题,也许是一大障碍。仅是个人认为,欢迎交流指正。
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