我在Pinterest上看到这样一张图,材质简单,水面的效果很棒,想要尝试,先建立了场景,水面的创建是这样的:点击Vray 的无限平面,注意创建的时候正面朝上。创建新的标准材质,直接确定。
打开VRay的材质标记面板,选中该材质,添加反射层(Reflection ),
水面会有凹凸起伏的纹理,直接在Maps中勾选凹凸(Bump)。点击小M(贴图通道),在下拉菜单中选中TexNoise(躁波)
参数保持默认,直接渲染。
1得到这个东西……不要觉得丑,接下来要知道改去改哪一些参数就好了。通过观察:起伏的强度还可以,但是纹理太密集,所以需要扩大躁波纹理的大小,再一次回到躁波位图通道,将默认的尺寸改为15(一般要多试几次,我也是试了几次才知道)
舒服多了,但还可以增加波纹的振幅,强化的质感。(全看个人喜好)
结果是这个样子:
这里就是强调为什么不能直接托用别人材质的原因,每个人模型的尺度和大小是不一样的,在高端的材质贴图下载网站:下载界面会贴出贴图和模型的最佳适配尺寸:
打开Vray 材质编辑面板,右击添加反射(Reflection)和折射层(Refraction)
首先:先降低它的不透明度,在Diffuse层:
单击色块:用色块控制不透明度:黑色完全不透,白色全透,灰色介于两者之间。
然后是折射率的问题,直接百度,看到水的折射率是1.33,玻璃因为现实中材质的不同,是一个波动值:大概在1.5~1.7之间。在反射层,单击位图通道M
在上面的红色选框标示出的参数上给出自己想要的值(其实完全可以忽略,到后期根本看不出什么差距)基本上的参数就可以这样确定了,还有有一个细节是:仔细观察生活中的场景,是这样子的
在大面积的幕墙下,玻璃会有类似波纹的起伏,在现实当中,由于工艺的问题,也会出现这样的现象。所在玻璃的Maps卷展栏下,要勾选凹凸,就像给水面增加躁波的纹理,具体的参数大小测试,就和上面的水材质是一样的,要反复尝试才可以得到理想的结果。
透过玻璃,会有轻微的反射和折射质感,包括后面的场景的扭曲,会给这个画面增色不少。最后是临摹练习的小场景:图片来源于网络,色调和原图不搭,主要练习材质的表达就好。
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