(本文译自Ronen Bekerman原文链接:https://www.ronenbekerman.com/making-wine-ayutthaya/)
使用软件: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
灵感和概念
我做的一些照片级3D重建项目都来自不同网站的建筑/项目。我才意识到自己是泰国人,至少应该做些来自我们国家的作品。我做了很多网上的研究,最后定格在“The Wine Ayutthaya"。
这个项目为Boonserm Premthada所设计,它是如此地令人沉醉,所以这是我研究照片级建筑表现的出发点。
基本3D场景设置
在项目开始之前,我习惯这样先设置好单位
3D建模
然后我开始根据Archdaily中提供的资料开始建模。我习惯使用基本的几何体,然后转化为可编辑多边形。
当主要结构做好之后,我就开始一点点地添加细节,如下图
在这个阶段,我在模型上添加了更多的细节,尽可能地创造真实的渲染效果。在场景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如应用在PVC帘布的折痕效果上。
在地形上,我使用了简单的平面,然后转化为可编辑多边形,在一些区域应用了网格平滑和UVW贴图修改器。我习惯于将所有几何体分离开(就像SU建模一样每个独立成组),这样方便后期的管理。此外,我添加了推/拉和噪波来制作不平坦的地面,使之与现实相仿。
环境
在地形准备好以后,下一步就是铺植物了。
通过观察参考图片可以发现,该项目的周围内容是相当简单的。我使用了各种各样的植物模型,它们分别来自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube。
然后应用了新的贴图然后调整至与参考图片相仿。
场景中的所有物体我都使用了Forest Pack和Object Paint来布置。
砾石最终效果
第二部分草地
草地最终效果
材质球
基于照片,制作逼真的材质是最大的一项挑战,它需要我们的创造力和想象力来制作真实的效果。在这个过程中我花了很多时间来制作逼真的材质,以下是一些主要材质节点的截图
塑料PVC
木头
金属
灯光和相机
灯光是制作写实渲染图片最重要的部分,它通过渲染情感和产生吸引力来直接影响观者感受。我简单地使用了来自PGSKIES的HDRI来制作总体气氛。
室外场景的HDRI
室内场景的HDRI
因为这个项目有很多的相机角度,同时也因为每个角度想有不同的光照方向,每个相机角度我都直接通过调整CoronaSun来偷懒...
渲染
我选择了Corona来渲染,因为它使用起来实在是太简单了,而且灵活可调,渲染速度很快而且容易出效果!
下图是我使用的其中两个设置
后期
后期没什么特别的...我使用了Camera Raw来调整一些颜色、亮度和对比图,让图片更加有趣一些
最终成图
这里是笔者的Behance(注:作者之前的一个作品入选了Vray官方画廊,感兴趣的可以在他的Behance上看看)
Behance链接:https://www.behance.net/zuzu34
========================================The End===========================================
=======彩蛋=========
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