同学们大扎好!
这里是活力网 SU插件情报局
最近Andrew课比较多
准备了很多插件,都没来得及录…
SU插件情报局终于更新了……
我们这一期介绍一个知名插件
同样是来自Thom Thom的
这是它的工具条……
(感谢 HJ 这位朋友的汉化)
插件开发者
插件的作者依然是我们最熟悉的ThomThom大神
ThomThom
这个插件也是我们讲到的第五的TT开发的插件。
为什么总讲他的插件?
因为TT真的很强!(奸笑表情)
插件简介
首先,如果你不是很喜欢sub-division(细分平滑),
这种建模方法的朋友。
那么,这款插件对你来说基本上没有任何作用。
那什么是Sub-division(细分平滑)?
首先我们要了解一下常见的建模方式
(一)Nurbs建模
(二)Polygon建模(多边形建模)
(三)Sub-division建模(细分平滑建模)
先说第一个
(一)Nurbs建模
相信使用犀牛的小伙伴都不陌生,
我们这里就不多描述。
NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,
是设计和建模曲面的行业标准。
它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。
使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。
NURBS 是常用的方式,
这是因为这些对象很容易交互操纵,
且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
再说第二个
(二)Polygon建模(多边形建模)
这种建模方式大家都经常用,
不管是3DS MAX还是SketchUp,
都是我们常见的建模方式之一。
比如下面这个 车削 (路径跟随)的操作。
最后,我们再说一下今天的主角
(三)Sub-division建模(细分平滑建模)
他是结合了 Polygon建模 与 Nurbs建模的优势,
将一个四边面模型(理想状态下),
通过细分平滑工具将面进行不停的细分,
从而使模型更加的圆滑,
细节也更加丰富,
平滑等级决定模型的细节。
↓
在SketchUp中,
细分平滑工具常用的有两个。
一个是Thom Thom的SUBD,
另一个是WHAAT的雕刻大师。
我们以TT的SUBD为例做一下演示。
同样是Polygon建模的演示图形,
它可以与Polygon建模一样。
做出你想要的物体 。
但是,要比Polygon建模做出来的物体更加顺滑。
(通过对四边面的细分,使模型变得圆滑,并且增加更多细节,分段越多,模型越圆滑)
重点来了!
在我们做 Sub-division建模(细分平滑建模) 的时候,
有一个比较苛刻的条件。
那就是模型需要严格的按照四边面的拓扑流布线。
那什么叫拓扑呐?……啊…嗯…
拓扑可以简单的理解成一个模型的布线结构。
拓扑结构的合理涉及到很多东西。
比如贴图、后期的动画捆绑骨骼等等…
我们可以观察一下刚才做Sub-division的模型。
他基本上每个面都是四边面。
四边面经过人们的实践是最合理的一种拓扑流。
在2000年之后,慢慢的三边面的拓扑流已经逐渐被整个行业淘汰。
四边面的拓扑结构一直沿用至今。
说了这么多,终于要说我们今天的插件了。
今天讲的插件 四边面工具。
就是在SU中用来帮我们管理与编辑四边面模型的工具。
这个插件并不难。
他可以在我们进行Sub-division建模的时候做很多辅助性的工作。
此插件也借鉴了很多 3DSMAX 的功能。
这里给大家简单罗列一下每个工具的作用。
详细视频使用教程还请移步 SU插件情报局。
我们下一期要讲的插件是。
SUBD
(TT - 细分平滑工具)
同样来自Thom Thom
好的!今天就先吹到这里。
Andrew永远爱你们!(微笑表情)
视频学习路径
TT-四边面工具 详细功能介绍
点击进入
温馨提示1:视频中会讲到一些建模基础知识
没耐心听基础知识的朋友请直接跳到第13分钟
温馨提示2:有想学习建模理论知识的小伙伴
请移步 活力网 May Cheng 老师的
插件获取路径
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坯子库已收录此插件(非最新)
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