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官宣 |Enscape for SketchUp 中文基础入门教程正式上线(免费教程)

作者:Andrew & May Cheng 2018-10-16


Hi,大家好!

随着Redshift、Blender Cycles等诸多渲染器逐渐进入渲染这个圈子,

大家可能不知道,“渲染”这个行业正在迎来一场革命!

那就是GPU渲染!

我们今天所介绍的就是一款基于GPU的实时渲染器、实时漫游工具,

它与Lumion类似,,

但却是依附于建模软件的一款插件

与建模软件融为一体可以得到最及时的渲染反馈。

它就是

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它以快速的渲染反馈速度、

拥有商业用途可接受的渲染质量、

快速、高质量的静帧渲染速度、

可支持 真·VR漫游、

简单便捷傻瓜化的操作等优势。

着实在建筑设计、室内设计圈火了一把!

之前我们在活力网的SU插件情报局也有讲过这款渲染器,

但是由于录制时间仓促很多细节都没有讲的很仔细,

课程质量也比较粗糙。

所以,这次由我们的美女讲师

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为大家重新梳理、归纳、整理了一套更高质量的基础入门教程。

没错,

大家期盼已久的,

活力网 Enscape for SketchUp 基础入门教程正式上线了!

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并且大家可以免费观看,因为这款渲染器实在是太简单了~

而且还是中文版的噢!各位英盲们可以不那么迷茫了~!



【观看方式】

点击下方链接可进入活力网免费观看

链接:https://www.uzing.net/course_show-1864-6289-12-5-1.html

或者

在浏览器中输入www.uzing.net

在首页便可找到Enscape for SketchUp 基础入门教程

04.jpg


【视频及安装包下载】

在活力网TV公众号后台

回复“Enscape 教程”,获取视频文件

回复“Enscape”,获得Enscape2.3.3安装包

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【渲染作品】

说了这么多,Enscape的渲染质量与速度到底怎么样呐?

不废话,直接上图!

▲以上来源于Enscape官方画廊


▼以下来源于活力网讲师团队

09.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:3000像素X3000像素

渲染时间:22秒


10.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4000像素X1989像素

渲染时间:28秒


11.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4096像素X2160像素

渲染时间:28秒


模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4000像素X1989像素

渲染时间:36秒


15.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4096像素X2160像素

渲染时间:36秒


16.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4096像素X2160像素

渲染时间:28秒


17-1.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4096像素X2160像素

渲染时间:31秒


18-1.jpg

▲模型:SketchUp Pro 2018

渲染:Enscape 2.3.3 for SketchUp

后期:Photoshop CC 2018

渲染尺寸:4096像素X2160像素

渲染时间:18秒


看了上面的图,

你是否感到惊讶?

如此高质量的渲染,

如此大分辨率的图像,

所需要的渲染时间居然可以压缩到一分钟以内!

这真的是大大解放了我们苦大仇深的设计师们!

Enscape为我们带来了更好的工作体验,

让我们不用花大量时间专注于研究渲染器与理论。

要知道,我们是设计师,而不是CG艺术家!

我们可以抽出更多的时间,将精力花在设计本身,

去学习、拓展更多的知识。

因为做好设计并不是做好效果图就可以了。

在如今建筑、室内设计师收入不太理想的中国,

正是需要这样更高效率的设计工具,

去解放千千万的设计师!!!


为什么这么快?!

科普版块开始!

今天Andrew就为大家简单的科普一下,GPU为何如此的快~~~


GPU中文名称为图形处理器

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(NVIDIA公司最新发布的图形处理器 NVIDIA GeForce RTX 2080TI)

作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务。

对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。


CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。

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(因特尔公司最新COREi9处理器)

CPU是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。

它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。


GPU渲染如此之快,总结起来的主要原因就是

GPU的核心要比CPU多很多,

理所当然GPU的浮点运算要比CPU快很多

还有GPU要比CPU在处理图像方面具有更专业的能力。

也就是说,GPU就是为图像而生的,

而CPU需要处理更多更复杂的事情,

而GPU只需要管好图像就好了。

这就是真正的原因。

几句话好像说明不了什么……

没关系我们慢慢解释。


GPU本身是从CPU演变而来的分支。

原本奔腾4以前的时代,浮点运算一直都是CPU在执行。

由于CPU的任务繁多,除了3D显示之外,

还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,

因此在实际运算的时候性能会大打折扣。

其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。

而今的系统和软件发展,使得需求的硬件配置越来越高,

尤其是图像处理方面,

现代人对图像、视频、游戏、图形学方面的要求越来越高。

于是就将图像这块的浮点运算从CPU中分离出来,

单独作为一个单元管理,所谓GPU就是这么来的。

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(PUBG“吃鸡”火遍全球,没块好显卡还真的没办法玩)


GPU是相对于CPU的一个概念。

由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏发烧友)

图形的处理变得越来越重要,

需要一个专门的图形的核心处理器。

于是NVIDIA公司

在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时

首先提出GPU的概念。

22.jpg

(NVIDIA 英伟达公司)


GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构

这些核心专为同时处理多任务而设计。

因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。

其实GPU单核的浮点远没有CPU高

但是根据资料记载

当年的英伟达GTX295 有 480 个 CUDA 核

也就是说,进行浮点运算的时候相当于 480 核心的 CPU

但是我们现代的CPU最高只做到了20个核心

自然结果很显然了 成千上百的核心与20个核心

GPU的浮点运算速度显而易见的快!

23.jpg


GPU相当于专用于图像处理的CPU,

在处理图像时它的工作效率远高于CPU。

但是CPU是通用的数据处理器,

在处理数值计算时是它的强项,

它能完成的任务是GPU无法代替的,

所以不能用GPU来代替CPU。


还是没听懂?

举个知乎上看来的简单例子,

CPU好比一个大学数学教授,

GPU好比100个小学生。

两者进行一次数学竞赛,

第一回合,给双方各100道加减乘除四则运算。

数学教授刚算到第5题的时候,

100位小学生已经集体交卷。

第一回合,100位小学生完胜。

第二回合,给双方各100道高等数学,

当数学教授都做完的时候,

100位小学生还如同天书一样一脸疑惑。

第二回合,数学教授完胜。


CPU是计算机的大脑,

所处理信息的数量和难易程度都很复杂,

而GPU以非常规整的方式,以非常高的并发度,计算非常整齐的数据,

适合计算大量但逻辑相对简单整齐的任务。

然而许多渲染任务是一种重复性、逻辑简单的工作,这刚好是GPU的强项。

将3D显示部分的计算交给GPU去处理,

让CPU和GPU各司其职,可以大大提高整机运行效率。


但是有的小伙伴说

为什么Lumion早前的渲染质量会如此之差呐?

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(Lumion3.0时期的渲染质量简直惨不忍睹)

个人认为一方面的原因是,

当时的Lumion还没有那么多的资金

还没有能力投入更多的研发经费与购买更新的专利与代码

另一方面的原因就是现代计算机硬件方面的局限,

近几年许多人在努力将CPU上的图形算法移植到GPU上

大部分算法目前已经都可以移植到GPU上。

但是目前只有光线追踪和全局光照一直突破不了。

光线追踪和全局光照的GPU加速

虽然近年来,很多论文和开源/商业软件都有涉及到,

仍然是一个困难的问题。

但是…什么问题都难不倒伟大的人类。

今年NVIDIA公司发布了基于“图灵”构架的

NVIDIA GeForce RTX 2080TI

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正是解决了实时光线追踪的问题,

光线追踪可以提供接近现实体验的光照、反射和阴影等效果,

营造的画面逼真程度远超过传统渲染技术,

“图灵”正是可实现实时光线追踪的开创性GPU!

也就是说,

接下来的时间,许多3A游戏大作的画质将可以接近于照片级!

26.png

虽然高9999元人民币的售价让人望而却步。

但是起码,未来已来!

我们只能期待如今的高精尖可以在未来更快的平民化。

渲染界将迎来一场全新的革命!

好的今天就说到这里。

记得,别忘了观看我们的

Enscape for SketchUp基础入门中文教程噢!



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