VRay 3 之后的版本是Next
全新的命名意味着这将是一个全新的开始
3ds Max与Maya都先后实现了对应版本的升级
每年11月软件扎堆改版升级
或许VRay Next for SketchUp即将发布,敬请期待
VRay Next for Maya新功能说明
1、自适应穹顶灯光
给你更快、更清晰、更准确的以场景智能为基础的环境照明。
2、反馈更快的 IPR
重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。
3、视口 IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。
4、单独显示所选/材质排查
快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。
5、视口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。
6、两倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.
7、GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气
8、GPU 小块式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素。
9、物理头发材质
使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。
10、支持 METALNESS 金属度
V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。
11、卡通材质
轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。
12、V-RAY 图层混合纹理
这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。
13、支持分层的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。
14、V-RAY CLOUD
开放 beta 测试。直接一键在云端渲染场景。
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