本次课程之前以连载的方式发布,现已经更新完成。
课程内容主要分为三大部分:
一、焦散概论;
二、反射焦散及其它相关设置;
三、折射焦散及其它相关设置;
通过这三个视频,Caigle为你完全解析其中的核心要点。
关于焦散,是一种光学现象,是光线经过反射或者折射后形成的聚光效果,主要有反射焦散与折射焦散两种。
当强光线照射到具有强反射属性的曲面对象时 ,如金属手镯,就会产生反射焦散现象。
下图中,光线照射到金属手镯内壁然后反射到桌面形成焦散效果。焦散形态样式将由对象本身的反射强弱,表面光滑程度及光源强弱来共同决定的。
另外,当强光线照射到透明对象时如流动的水与玻璃杯时,通过折射后形成聚光称之为折射焦散。
下图中,太阳光(强光源)照射到水杯及杯中的水,经过折射形成了形态优美的焦散效果。
折射焦散形态样式由光源强弱、折射对象形体形态及折射率来决定的。
另外,现实生活中我会也经常看到水的焦散现象。当阳光照射产生波浪的水面时(不能是平静的水),在水底会形焦散效果。如下图
我相信此时你已经对焦散有了初步的认知与印象。
回到软件中,我们需要依据真实世界中的物理现象来设置对应的相关参数。
这里有几个核心要点:
(一)反射集散
1、准备一个能产生焦散的形态对象,如手镯;
2、场景中要有一个相对较强的光源(太阳、点光源、聚光灯等),并结合测试调整参数;
3、为对象指定反射属性,并结合测试调整参数;
4、启用焦散选项,并结合测试调整参数;
(二)反射焦散
反射焦散的实现与反射略有不同,其中一个相关参数是能否实现焦散效果的关键。
1、准备一个能产生折射焦散的透明对象,如玻璃杯;
2、场景中要有一个相对较强的光源,如太阳、点光源、聚光灯等,并结合测试调整相应参数;
3、为场景对角指定折射属性,并结合测试调整参数;
4、取消“影响阴影”选项方可得到正常的焦散效果,但会各到一个不准备的阴影,这就需后期混合两个正确的结果;
5、启用焦散选项,并结合测试调整参数;
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第二节有错别字 反射 写成的 反身
折射焦散如果是单面玻璃的话能产生焦散效果吗?比如我们通常在su做球体或者盒子都是单面的,玻璃并没有厚度。
不能,折射的产生一定要有厚度,同理折射焦散也是。
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