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VRay 5.1 for SketchUp 2021

入门到提升渲染教程

包年包月,免费学习所有课程

月会员:¥128元/月
年会员:¥599元/月
  • 第1章 开篇

  • 1-1序言 免费

  • 1-2 课程目标、内容体系与阶段学习 免费

  • 1-3 观看形式与课程定价及优惠提示 免费

  • 1-4 学习方法与技术指导 免费

  • 第2章 官方资讯

  • 2-1 Vray 5 For Sket... 免费

  • 2-2官方网络研讨会之新功能介绍 免费

  • 第3章 软件的获取与安装

  • 3-1SketchUp相关与获取 免费

  • 3-2 Vray 5 for Sket... 免费

  • 3-3Sketchup的安装 免费

  • 3-4Vray 5.1 For Ske... 免费

  • 3-5 苹果系统安装SketchUp与试用 免费

  • 3-6 苹果系统下安装VRay5 f... 免费

  • 第4章 基础应用专题

  • 4-1 系统优化设置 免费

  • 4-2快捷键定制 免费

  • 4-3群组与组件的优化应用 免费

  • 4-4 Uv贴图调整应用(一) 免费

  • 4-5 Uv贴图调整应用(二) 免费

  • 4-6 图层标记的管理应用 免费

  • 第5章 新功能篇

  • 5-1 新功能之cosmos资源库使用

  • 5-2 新功能之vray Vision 概述

  • 5-3 新功能之vray Vision 练习...

  • 5-4 新功能之VRay Vision 基础应用

  • 5-5 新功能之vision 图像、全景与视...

  • 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频

  • 5-7新功能之照明生成器概述与下载

  • 5-8新功能之照明生成器的具体应用

  • 5-9 新功能之灯光混合概述

  • 5-10 新功能之灯光混合的应用

  • 5-11新功能之VRay阳光天光系统的改进

  • 5-12 新功能之图层面板与后期

  • 5-13新功能之污垢条纹质感

  • 5-14 新功能之轮廓

  • 5-15新功能之纹理随机化

  • 5-16新功能之表层材质层

  • 5-17新功能之光泽材质层

  • 第6章 用户界面与基础设置应用

  • 6-1Vray工具条和菜单命令、用户界面布局

  • 6-2 执行渲染及多种渲染方式

  • 6-3 渲染引擎模式的选择

  • 6-4渲染设置与参数文件保存

  • 6-5Vfb帧缓存窗口布局与操作

  • 6-6Vfb帧缓存窗口历史记录面板的应用

  • 6-7Vfb帧缓存窗口图层面板的应用

  • 6-8 Vray资源编辑器布局与界面ui设置

  • 6-9 清除vray数据与清理场景

  • 第7章 灯光系统

  • 7-1 光源类型与光的四个属性

  • 7-2直接照明与间接照明(全局照明)

  • 7-3 Vray 阳光和天光系统

  • 7-4 穹顶光基础与vray阳光天光的关系

  • 7-5 穹顶光的设置应用

  • 7-6 照明生成器的应用

  • 7-7泛光灯的设置应用(点光源)

  • 7-8 球体光的设置应用

  • 7-9 矩形灯光的设置应用

  • 7-10 聚光灯的设置应用

  • 7-11 光域网灯光的应用设置(Ies灯光)

  • 7-12 网格灯光的应用设置

  • 7-13 自发光图层设置应用

  • 第8章 材质系统

  • 8-1 材质系统概述

  • 8-2 通用材质创建的两种方式

  • 8-3 Vray材质界面布局应用

  • 8-4 官方材质的应用

  • 8-5通用材质之漫反射

  • 8-6 菲涅尔反射

  • 8-7 镜面反射

  • 8-8 反射高光

  • 8-9 通用材质之折射

  • 8-10 通用材质之表层

  • 8-11通用材质之光泽

  • 8-12通用材质之透明度层

  • 8-13凹凸(凹凸贴图与法线贴图)

  • 8-14 绑定选项

  • 8-15 覆盖与全局覆盖材质

  • 8-16 乳胶漆制作

  • 8-17木地板材质制作

  • 8-18 清水混凝土材质

  • 8-19 砖墙材质

  • 8-20 抛光石材

  • 8-21镜面材质(银镜、灰镜、茶镜)

  • 8-22 金属铜材质

  • 8-23 不锈钢

  • 8-24 陶瓷

  • 8-25 皮革

  • 8-26 布料材质

  • 8-27 窗纱材质

  • 8-28 玻璃材质

  • 8-29 水材质的制作

  • 第9章 VRay物体与辅助工具

  • 9-1Vray无限平面

  • 9-2 代理物体

  • 9-3Vray代理场景

  • 9-4 毛发系统

  • 9-5 Vray剖切

  • 9-6Vray置换

  • 9-7 铺助工具的应用(完)

  • 第10章 技术专题(持续连载中)

  • 10-1 体积光(丁达尔效应)的设置应用

  • 10-2 如何使用材质ID与独立渲染材质ID通道图

  • 10-3代理物体网格对象与材质丢失问题

  • 10-4 窗纱材质的高级设置与注意事项

  • 10-5 背景环境制作的三个核心知识点

  • 第11章 室内阳光日景厨房应用一例

  • 11-1 开篇概述

  • 11-2 渲染流程

  • 11-3 场景检查与清理

  • 11-4 纹理检查与调整(很重要)

  • 11-5 构图与相机

  • 11-6 测试参数的设置

  • 11-7 灯光布局原则与分析

  • 11-08 太阳光设置(含覆盖材质应用)

  • 11-09 天光的设置(环境与穹顶光的应用)

  • 11-10 灯带设置(网格灯光的应用)

  • 11-11 材质调整思路及粗糙墙面、混凝土地...

  • 11-12 两种木纹材质设置(橱柜与门框)

  • 11-13 皮革与玻璃材质的设置

  • 11-14 金属材质(不锈钢与黄铜)

  • 11-15 陶瓷材质

  • 11-16 窗纱等其它材质

  • 11-16 窗纱等其它材质

  • 11-17 综合调整测试灯光与材质

  • 11-18 最终出图设置

  • 11-19 后期处理

  • 第12章 卧室半夜景表现

  • 12-1 开篇概述 免费

  • 12-2场景的检查、清理与擦除vray数据

  • 12-3构图与相机设置(结合截面工具进行设置)

  • 12-4渲染测试参数与白模效果(覆盖材质)

  • 12-5照明方案分析与布光原则

  • 12-6 天光设置(矩形灯)

  • 12-7 筒灯(光域网灯光,Ies灯光)

  • 12-8 灯带(网格灯光)

  • 12-9 吊灯及白平衡调整(网格灯光,独立控...

  • 12-10 乳胶漆墙面材质

  • 12-11 地面木纹材质与地砖材质

  • 12-12 皮革与窗帘的布料

  • 12-13 玻璃、灰镜、金属、陶瓷等材质

  • 12-14 综合测试与最终出图设置

  • 12-15 降噪与镜头光效

  • 12-16 后期处理与图像输出

  • 第13章 展厅360度全景表现

  • 13-1、课程概述

  • 13-2 场景优化、检查与清理

  • 13-3 测试相机的设置

  • 13-4 布光思路

  • 13-5 室内照明设置(光域、矩形灯、发光材质)

  • 13-6 室外背景与环境光(天光)

  • 13-7 材质设置(混凝土、锈钢板、玻璃、木纹等)

  • 13-8 综合测试与调整

  • 13-9 高级相级与vray全景相机设置应用

  • 13-10 Vray图层校正

  • 13-11 后期处理与ps预览全景

  • 13-12 全景合成与分享

  • 第14章 客餐厅阴天日景表现

  • 14-01 课程概述 免费

  • 14-02 检查与清理

  • 14-03 构图之画面内容的确定

  • 14-04 构图(截面、隐藏相机参数与安全框...

  • 14-05 测试参数的设置

  • 14-06 环境光设置(天光设置)

  • 14-07 室内人工光照明(网格灯光、矩形灯...

  • 14-08 材质设置调整

  • 14-09 地毯置换设置

  • 14-10 综合测试与出图

  • 14-11 VRay图层校正与镜头特效设置

  • 14-12 后期处理与光晕合成

  • 第15章 海边别墅建筑日景表现

  • 15-01 开篇概述(字幕)

  • 15-2 场景的检查与清理

  • 15-3 隐藏相机参数代码与调用工具安装应用

  • 15-4 构图设置(分析、视角、安全框等)

  • 15-5 阳光与天光的设置

  • 15-6 海面材质与玻璃材质的设置

  • 15-7 文化石墙、建筑红漆等其它材质的设置调整

  • 15-8 背景图片素材质制作

  • 15-9 建筑环境背景设置与出图设置

  • 15-10 PS后期处理

  • 第16章 公寓阴天日景表现

  • 16-1开篇概述

  • 16-02 场景模型分析、数据擦除与清理

  • 16-03 构图与相机设置

  • 16-04 布光分析与天光设置

  • 16-05 室内布光设置(光域网灯光与泛光灯)

  • 16-06 材质的设置调整

  • 16-07 综合测试调整与最终图像输出

  • 16-08 选择图像与分离背景与建筑

  • 16-09 前景草地的合成(仿制图章应用)

  • 16-10 前景植物与背景植物的合成

  • 16-11 植物明暗与色彩关系统调整

  • 16-12 综合效果处理一(雾效)

  • 16-13 综合效果处理二(纹理合成等)

  • 第17章 别墅黄昏日景360度全景表现

  • 17-1 课程开篇 免费

  • 17-2 模型分析说明、检查与清理

  • 17-3 构图分析

  • 17-4 相机的定位、创建与设置

  • 17-5 场景照明分析

  • 17-6 天光设置(穹顶光的设置、纠正与调整)

  • 17-7 阳光的设置与调整优化

  • 17-8 木平台防腐木材质设置f

  • 17-9 乳胶漆、混凝土、文化石、玻璃、水、...

  • 17-10 综合测试调整与最终输出

  • 17-11 后期综合调整

  • 17-12 全景最终合成

  • 第18章 办公建筑夜景表现(终)

  • 18-01-开篇概述 免费

  • 18-02 场景模型的分析、检查与清理

  • 18-03 构图分析

  • 18-04 构图与相机设置

  • 18-05 天光HDRI归明设置

  • 18-06 室内照明(矩形灯)及HDRI天光的优化

  • 18-07 射灯与埋地灯的设置(光域网灯光)

  • 18-08 室外景观灯带与整体调整

  • 18-09 建筑表皮锈板材质设置

  • 18-10 玻璃、混凝土等其它材质的设置

  • 18-11 综合测试调整与最终图像输出

  • 18-12 单独渲染材质ID通道图

  • 18-13 后期说明与草地合成

  • 18-14 后期综合调整(上)

  • 18-15 后期综合调整(下)(终)

  • 正在播放:13-4 布光思路